CeDSoFt's blog

vendredi, août 29, 2008

iSnake is available on the App Store



iSnake is now available on the App Store.
I've added to this version almost all the features requested via this blog (thanks again for feedbacks) :

- Enable iPod music when playing
- Score table
- Full screen view

Note : First beta version of iSnake for 1.1.4 firmware is still available on my repository but no longer updated

iTunes link


iSnake est maintenant disponible sur l'App Store.
J'ai ajouté à cette version la plupart des fonctionalités demandées sur ce blog (merci encore pour vos commentaires) :

- Permettre d'écouter ses propres musiques en jouant
- Tableau des scores
- Plein-écran

Note : La première version beta de iSnake pour le firmware 1.1.4 est toujours disponible sur mon dépôt d'applications mais n'est plus mise à jour.

Lien iTunes


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lundi, juillet 21, 2008

iSnake v1 is (almost) out !

iSnake game for iPhone/iPod Touch is about to be released on the App Store.
This version is quite the same than the "jailbroken" version (Accelerometer controlled, funny gameover screen, sounds, etc.) but there are some extra features :
- Score table
- Enable music while playing (music was just fading out in the previous version)
- Hide gameover screen to fully appreciate iSnake animation under gravity.

Jailbroken is still available but no longer supported/updated.






Price on AppStore will be US$2.99/2,39 €
More information on iSnake

iSnake pour iPhone/iPod Touch sera bientôt disponible sur l'AppStore.
Cette version sera quasi-identique à la version "Jailbreakée" (contrôle par acceléromètre, écran de GameOver original, etc.) avec quelques nouveautés :
- Tableau de score
- La musique (fonction iPod de l'iPhone/iPod Touch) fonctionne pendant le jeu (pas le cas de l'ancienne version).
- Cachez l'écran de "GameOver" pour apprécier pleinement l'animation du corps de Snake sous l'effet de la gravité.

La version "Jailbreakée" est toujours disponible mais ne sera plus mise à jour.

Son prix sur l'AppStore sera de 2,39 €

Plus d'informations sur iSnake (en anglais)

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mardi, novembre 06, 2007

Développement iPhone : simulation de la gravité et détection de l'orientation

Après m'être intéressé de près au développement sur l'iPhone, j'ai publié un petit tutoriel sur le développement et la compilation d'application native sur l'iPhone.

Celui ci est publié sur l'excellent blog/forum iPhon.fr (l'application lui est dédié) qui m'a aidé à me procurer un iPhone en avant première et à le débloquer facilement afin de pouvoir y développer des applications "faites maisons" (ou "homebrew" dans le jargon...)

Voici donc ma première application utilisant le fameux accéléromètre de l'iPhone afin de simuler la gravité.
Merci à Sean Heber pour les sources de ses applications iApp-a-day (Pumpkin m'a beaucoup aidé pour l'accéléromètre.) et aux "early developpers" du blog medallia.

Vidéo de l'application :
Music de fond : PhatPhrog - Feeling So Good (un petit peu de pub :-))

Téléchargement et installation de l'application :  
Voici deux façon d'installer l'application sur l'iPhone:

- Installation automatique (apptap Installer)
Dans l'application "Installer", ajoutez les sources "http://s.imov.eu"
Choisir "Bouncing App" dans le dépôt "Apps from iPhon.fr"
Et voilà ! L'application apparaît dans le menu principal.

- Installation manuelle (ssh / copie)
BounceApp.app (clic droit --> enregistrer sous...)
Pour installer l'application, il suffit de copier le package BounceApp.app dans le répertoire /Applications de l'iPhone et de rendre le fichier App exécutable. ($ chmod +x)
Il y a différentes manières de le faire (via SSH, le terminal, mobileFinder, etc.)
Plus d'infos dans la partie développement du forum francophone d'iPhon.fr.

Source de l'application : 
A compiler avec le toolchain du tuto ("$ make package")

Evolutions et projets en cours : 
Cette application est minimale mais c'est un premier pas dans mon projet à plus long terme : Spherik.
Il s'agit du portage iPhone d'un jeu de plate-forme que j'avais développé sur calculatrice Texas Instrument TI-89 (ASM 68k + C) ou l'on dirige une bille dans de vastes niveaux truffés de pièges, tapis roulants, plates-formes mouvantes, etc. 




Plus d'infos sur le développement iPhone : 

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